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Die erforderlichen Schritte für die Datenübernahme aus den jeweiligen Programmen sind in WeBo umfangreich beschrieben und werden als bekannt vorausgesetzt. |
Für jeden zu importierenden
Starter werden Sie automatisch zur Eingabe einer Startnummer
aufgefordert. Hinweis: Als Startnummern sind alle Zahlen zwischen 100 und 999 gültig. |
bzw. |
Durch 'Drücken' dieser Taste, wird das
Bearbeiten des Textes in der links daneben befindlichen Eingabe
erlaubt/verboten. Die Bestätigung der Eingabe erfolgt wie
gewohnt mit der <ENTER>-Taste. Für den Namen des Wertungsbogens ist die Bearbeitung immer möglich. Der Name des Starters kann nur für Mannschaften (4er und 6er) geändert werden. Um unbeabsichtigte Änderungen zu verhindern, empfiehlt es sich, die Bearbeitung nur bei Bedarf zu aktivieren. Hinweis: Der Name der Starter wird (beim Import) nach folgenden Regeln gebildet:
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Mit dieser Taste können Sie nicht mehr
benötigte Wertungsbögen löschen. (Dies ist jedoch nur möglich, wenn es keine Wertungen für diesen Wertungsbogen gibt.) |
Am Anfang finden Sie die Taste für Start 1. Wenn die Uhr läuft, wird aus der Start- die Stopp-Taste. Die Konfigurationsmöglichkeiten 2 sind nachfolgend beschrieben. |
Wenn die Uhr angehalten wurde, besteht entweder die Möglichkeit, ab der aktuellen Zeit fortzusetzen 3 (nach einem Sturz), oder die Uhr zurückzusetzen 4. |
Mit dem Video-Button können
Sie die Verknüpfung einer Wertung zu einem Video erzeugen. Hinweis: Der Knopf ist nur aktiv, wenn eine abgeschlossene Referenzwertung ausgewählt ist. Hinweis: Die Videodatei wird nicht kopiert, sondern ein Verweis in der Datenbank angelegt. Wenn Sie die Videodatei später umbenennen oder verschieben, muß auch die Verknüpfung aktualisiert werden! Wenn die Videodatei auf einem Wechseldatenträger gespeichert ist, kann es permanent zu Problemen kommen. |
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Mit dem Wiedergabe-Knopf wird
das Video gestartet. Die Wiedergabe erfolgt in ihrem Standard
Videoplayer. Hinweis: Der Knopf ist nur aktiv, wenn auch ein Video hinterlegt ist. |
Beim Verbinden muß das
zusätzliche Icon für den 'Schülermodus'
erscheinen. Betätigen Sie diesen Button damit der
Schülermodus aktiv wird (der Button ist dann nicht mehr
durchgestrichen). Wählen Sie anschließend die zugewiesenen Fahrfläche und das Kampfgericht. ACHTUNG: Ist das Schüler-Icon nicht sichtbar, hat die Kampfrichtersoftware keine Verbindung zum Ausbilder. (Oder Sie verwenden veraltete Kampfrichtersoftware) |
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Geben Sie anschließend die
Namen von Ansager und Schreiber ein. Trennen Sie diese
bitte mit einem '/'. Die Namen erscheinen beim Ausbilder als Bestätigung der Anmeldung. |
Durch betätigen von 'Freigeben' werden die Wertungen freigegeben. |
Nachdem Sie die Wertungen Freigegeben haben, können Sie
diese Auswerten und Drucken. Die Darstellung selbst erfolgt nicht mit der Ausbildungssoftware. |
Das Beispiel zeigt eine Wertung
im 2er
mit nur einem Schüler. Für jede Übung gibt es zwei Zeilen. In der oberen wird links das taktische 'mehr' und rechts die Prozentabwertung angezeigt. In der unteren Zeile die Ausführungsabwertungen von links nach rechts X, W, | , O Hinweis: In den meisten Browsern können Sie durch Drücken der <Strg> bzw. <Ctrl> Taste und gleichzeitigem Betätigen des Mausrades die Schriftgröße verändern und dadurch die Tabelle an den Bildschirm anpassen. |