RaPo-Qt ist eine freie Software für die Vorbereitung und Austragung von Wettkämpfen im Radball und Radpolo. Es können sowohl einfache Turniere als auch Liga Wettbewerbe erstellt, verwaltet und durchgeführt werden.
Darüber hinaus können die Sportler und Mannschaften eines
Vereins verwaltet und Meldungen zur Ligasaisons und Turnieren
erstellt werden.
Wie arbeite ich mit RaPo?
allgemeiner
Überblick
Arbeitsbereich
Vereinsdaten
Vereindaten
Übersicht
Verein
Eingabe
Personen
Eingabe
Team
Eingabe
Spielstätte
Eingabe
Spielklassen
Eingabe
Meldung erstellen
Wettkampf Stammdaten
Spielklasse,
Verbände, Nationen Übersicht
Spielklasse,
Verbände, Nationen eingeben
Spielstätten
Übersicht
Kartenursachen
Übersicht
Kartenursachen
bearbeiten
Rangpunkte
Übersicht
Rangpunkte bearbeiten
Turnier-
und Ligasysteme Übersicht
Turnier- und Ligasysteme
bearbeiten
Wettbewerbe
Übersicht
Wettkampfeditor
Wettkampf
Einstellungen
Optionen
Teams
zuweisen
Teamname
ändern
Teams außer
Konkurrenz
Spieltag
planen
Spielreihenfolge ändern
Spiele einfügen oder löschen
Wettkampf einsortieren
Wettkampf
Durchführung
Ersatzspieler
Einfache
Eingabe
Erweiterte Eingabe
Livemodus
Verwarnungen
Ergebnisse
Finalrunde
Wettkampf veröffentlichen
Homepage
Urkunden
Drucken
Datensicherung und
-austausch
Datensicherung
Datenaustausch
Meldungen
Wettkampfdaten
CSV-Addressdaten exportieren
Daten
importieren
XML-Daten importieren
CSV-Addressdaten importieren
Cycleball.eu
Voraussetzungen
Wettbewerbe anlegen
Wettbewerbe hochladen
Ergebnisse
austauschen
Tipps und Tricks
Übersichten
Eingabetabellen
Auswahl aus der Liste
direkte Eingabe
Logos und Icons
Logos und Icons zuweisen
Welches Logo wird verwendet?
Einträge ohne Logo finden
Zeit
Uhr
konfigurieren
Ende
Signal
Radball.at
Eigene Vorlagen
Ligavorlagen
einfache Turniervorlagen
Turniervorlagen Vor- und
Finalrunde
RaPo-Qt wurde so entworfen:
RaPo bietet viele Möglichkeiten, bereits vorhandene Daten zu übernehmen und somit den Um- bzw. Einstieg so leicht wie möglich zu machen.
RaPo-Qt wurde so konzipiert, daß die Software nahezu auf jedem PC
ablauffähig ist.
Im Arbeitsbereich sind die Menüs und Dialoge aufgabenspezifisch zusammengefaßt.
Im linken Teil des Fensters 1 befinden sich die Schaltflächen für alle benötigten Dialoge. Die Schaltflächen sind in logischer Reihenfolge (von oben nach unten) angeordnet.
In den meisten dieser Dialoge befinden sich Übersichten, über die alle
weiteren benötigten Eingaben geöffnet werden können.
Im Dialog Vereinsdaten werden alle vereinsbezogen Daten, die Sportler und Mannschaften bearbeitet.
Die Vereindaten Übersicht beinhaltet die Listen aller relevanten Daten.
Die Listenauswahl 1 ist
nach der Häufigkeit der Bearbeitung / Verwendung angeordnet.
Initial ist die Liste der Teams ausgewählt.
Je nach aktiver Liste werden durch die Knöpfe im Aktionsbereich die entsprechenden
Eingabedialoge geöffnet.
Zusätzlich zur bekannten Übersicht
gibt es noch zusätzliche Eingabeelemente.
Mit der Vereinsauswahl 2 ist es möglich, die dargestellten Einträge auf einen bestimmten Verein zu filtern. Dies erleichtert die Suche, bei großen Datenmengen (viele verschiede Vereine) und ist besonders für Wettbewerbausrichter interessant.
Mit dem Meldung Knopf 3 wird der Dialog erweitert, um eine Meldung erstellen zu können.
Nachfolgend werden die einzelnen Eingabedialoge in der erforderlichen Reihenfolge
beschrieben.
Die Daten der Vereine können im nachfolgenden Dialog bearbeitet werden.
Bei den Vereinsdaten sind der Name,
Nation und der Verband zwingend erforderlich.
Das Logo ist optional. Nähere Informationen hierzu sind bei Logos und Icons zu finden. Der Ansprechpartner wird für Turnier- und Ligameldungen benötigt. |
Die Daten der Personen können im nachfolgenden Dialog bearbeitet werden.
Bei den Sportlerdaten sind alle Werte oberhalb
der roten Linie (mit Ausnahme der Sprache) erforderlich.
Bei 'reinen' Verantwortlichen kann die UCI-ID entfallen. Für die Nation und die Sprache stehen vordefinierte Werte zur Verfügung. Diese können jedoch auch durch direkte Eingabe überschrieben werden. Die Sprache ist optional. Dies bietet die Möglichkeit, bei Nationen mit mehreren offiziellen Sprachen, die gewünschte Sprache des Sportlers zu definieren. Die Adressangaben im unteren Bereich können für die Kommunikation hinterlegt werden, werden aber nur bei Verantwortlichen an Dritte weitergegeben. |
Die Funktion bestimmt die Verfügbarkeit in den verschieden Auswahlmenüs.
Die Daten der Sportler können im nachfolgenden Dialog bearbeitet werden.
Der Name des Teams erscheint sowohl
in der Übersicht und wird auch als Name bei Meldungen
weitergegeben. Der Name sollte den Verein und eine eindeutige Nummerierung enthalten. Bei Disziplin und Alterklasse sind die entsprechenden Werte auszuwählen. Die Werte für die Spielklasse werden aus den in
Spielklassen
hinterlegten Daten übernommen. Für die Stamm- und Ersatzspieler stehen Eingabetabellen zur
Verfügung. Hinweis: |
Die Daten der Spielstätten können im nachfolgenden Dialog bearbeitet werden.
Es können beliebig viele Spielstätten /
Austragunsgorte pro Verein eingegeben werden. Verwenden mehrere Vereine die gleiche Spielstätte, muß ein Eintrag pro Verein angelegt werden. Die Spielstätte wird bei einer Ligameldung übermittelt. |
Die Namen der Spielklassen können im nachfolgenden Dialog bearbeitet werden.
Die hier eingegebenen Werte stehen bei der Teameingabe als Auswahl zur Verfügung und vereinfachen dort die Arbeit. |
Hinweis:
Bitte verwenden Sie nur die für Sie gültigen Namen, da diese bei
der Meldung zu Turnieren und Ligasaisons verwendet werden.
Durch Betätigen des Knopfes 'Meldung' 1 wird der Dialog für die Vereinsverwaltung um den Bereich für die Meldung 2 erweitert. Ein erneutes Klicken auf den Knopf verkleinert den Dialog wieder.
In der Teamübersicht 5
wählen Sie bitte die zu meldenden Teams (durch setzen das Hakens
links) aus.
Mit dem Meldeverein 4 legen
Sie den meldenden Verein fest. Die Kontaktdaten des
Ansprechparteners werden bei 6
angezeigt. Sollten diese nicht korrekt sein, können Sie durch
anklicken 6 direkt den
Eingabedialog für die Vereinsdaten
öffnen.
Im Bild ist die Eingabe für eine Turniermeldung dargestellt.
In diesem Fall, befinden sich in der Mitte 7 die Eingabefelder für die
Turnierdaten.
Alternativ kann die Meldung 3 auch für eine Ligasasion
erfolgen.
In diesem Fall sind die Saison und eine Spielstätte anzugeben. |
Hinweis:
Als Spielstätte stehen die dem Meldeverein 4 zugeordneten Spielstätten zur Auswahl.
Die Erstellung der Meldung erfolgt über den Druckdialog mit Hilfe
des Knopfes Drucken 8.
Im Durckdialog haben Sie die Möglichkeit, die Meldung zu
kontrollieren und anschließend auszudrucken, bzw. eine PDF- oder
Bilddatei der Meldung für den Versand per email oder SocialNetwork
zu erstellen.
Hinweis:
Sollte im Druckdialog keine Meldung dargestellt sein, ist kein
Team ausgewählt.
Formular Ligameldung:
Formular Turniermeldung:
Die Stammdaten umfassen alle grundlegenden Daten für die Wettkampfdurchführung. Diese sind in mehrere Dialoge aufgeteilt.
Es ist empehlenswert initial alle Dialoge von oben nach unten aufzurufen und zu befüllen.Diese Übersicht beinhaltet die Listen der Spielklassen, Verbände und Nationen
Die Daten der Spielklassen, Verbände und Nationen werden immer in einem ähnlichen Dialog eingegeben.
Die Eingabefelder korrespondieren mit den
Spalten in den Übersichtslisten Das Logo ist optional. Nähere Informationen hierzu sind bei Logos und Icons zu finden. |
Diese Übersicht beinhaltet die Listen der Spielstätten.
Da Spielstätten immer einem Verein zugeordnert werden müssen, besteht über den zusätzlichen Reiter Vereine die Möglichkeit neue Vereine anzulegen.
Für die Eingabe der Daten werden die selben Dialoge, wie bei der Vereinsadministration verwendet.
siehe: Verein Eingabe und Spielstätte Eingabe
Diese Übersicht beinhaltet die Listen der möglichen Gründe für gegebene Karten.
Diese Gründe stehen dann bei der Spieldurchführung in einer
Auswahl zur Verfügung.
Initial sind die vom BDR gewählten Formulierungen hinterlegt.
Die Begründungen werden immer in einem gleichen Dialog eingegeben.
Bitte wählen Sie zuerst den Kartentyp.
Danach kann der Text eingegben werden. |
Tipp:
Wenn Sie für unterschiedliche Karten die gleiche Begründung
eingeben wollen, könne Sie einfach über 'duplizieren' ein Kopie
erstellen und dann den Kartentyp ändern.
Diese Übersicht beinhaltet
die Listen der möglichen Ranglisten Punkte.
Es werden zwei Typen von Punktsystemen unterstützt.
Punktsysteme werden nur in der Gesamtrangliste berücksichtigt. Das Extrapunktsystem steht zudem nur im Ausdruck/Export nach vollständig beendetem Wettbewerb zur Verfügung.
Die hier hinterlegten Punktsysteme können dann dem
entsprechenden Wettbewerb zugewiesen werden.
Initial sind die Systeme der UCI (World Cup + WM), des BDR
(Radpolo DM Quali + Radball WM Quali) und die Swiss Finals
hinterlegt.
Diese Übersicht beinhaltet die Listen der vorhandenen Turnier- und Ligasysteme.
Hierbei handelt es sich um Vorlagen, die dann für den Spielbetrieb mit den realen Daten (Mannschaften, Termine, Spielorte) vervollständigt werden.
Zusätzlich zur eigentlichen Übersicht bietet der Aktionsbereich den Import an.
Dadurch können Vorlagen
|
Der Dateiauswahldialog bietet 1 die Möglichkeit gezielt
nach den möglichen Vorlagentypen zu filtern. |
Wie die benötigt Adresse auf Radball.at ermittelt werden kann, ist in den Tipps und Tricks beschrieben.
Sollten Sie keine passende Vorlage finden, können Sie eine
eigene Vorlage als Textdatei erstellen. Eine ausführliche
Beschreibung des Formates und der vorhandenen
Vorlagen finden Sie in den Tipps
und Tricks.
Für die Bearbeitung der Turnier- und Ligasystem steht einheitlich der Wettkampfeditor zur Verfügung. Dieser wird sowohl für die Bearbeitung der Vorlagen, als auch für die Wettkampfdurchführung verwendet.
Bei den Vorlagen können
Diese Übersicht beinhaltet die Listen aller Wettbewerbe, sortiert nach Vorbereitung, aktuell und beendet.
Durch die Aufteilung der Wettbewerbe entsprechend ihres
aktuellen Zustandes wird eine größtmögliche Übersichtlichkeit
erreicht.
Es können beliebig viele Wettbewerbe gleichzeitig bearbeitet
werden.
Das Anlegen eines neuen Wettbewerbes ist nur unter 'Vorbereitung' möglich. In allen anderen Übersichten ist diese Aktion deaktiviert. Als weitere Besonderheit, gibt es beim Neuanlegen eines Wettbewerbes eine Auswahlmöglichkeit.
Basierend auf der Auswahlt wird der Wettbewerb angelegt und kann
im Wettkampfeditor bearbeitet
werden.
Mit Hilfe der Knöpfe 1
kann der Detailgehalt der Darstellung sehr gut angepaßt
werden. keine Details erweiterte Details Zusätzlich wird zu jedem Spieltag 2 eine Zusammenfassung der Gruppen sowie der Mannschafts- und Spielaufteilung angezeigt. |
Im oberen Teil werden die globalen Einstellungen des Turniers bzw. der Liga vorgegeben.
Mit den Optionen 1 werden
die 'globalen' Einstellungen des Wettbewerbs vorgenommen.
Disziplin, Spiel- und Altersklasse 2
legen die zur Verfügung stehenden Teams fest. Damit wird also
direkt die Teamzuweisung 3 beeinflußt - stellen Sie diese
Werte bitte immer zuerst ein!
Die Option 'strikt' bei der Altersklasse legt fest, ob
Die Festlegung eine Rangpunktesystems ist optional. In der Auswahl stehen die Einträge aus den Stammdaten zur Verfügung.
Die Zeiten müssen manuell eingestellt werden. Es erfolgt keine automatische Vorgabe aufgrund Disziplin und Altersklasse.
Mit Anzeigename und Team Logo 4 wird die Darstellung der Teams
festgelegt. Sobald Teams zugewiesen sind, wirken sich diese
Einstellungen direkt auf die Darstellung in der Rangliste 3 aus.
Sie sehen also sofort, ob ein Logo fehlt, oder ein Name zu lang
wird.
Bei Anzeigename gibt es die Optionen 'Verein' und 'Verband'. Mit diesen Optionen werden die zur Ermittlung der Logos verwendeten Werte als Name angezeigt. Dadurch ist es sehr gut möglich, Fehler in den Teamdaten bzw. die fehlenden Logos zu ermitteln.
Desweiteren besteht die Möglichkeit einen Verantwortlichen
5 festzulegen und Bemerkungen
zu erfassen.
Als Verantworlicher stehen alle erfaßten Verantwortliche und
Fachwarte zur Verfügung. Für die Auswahl können Sie einfach
mit der Eingabe des gewünschten Namen beginnen und es werden alle
passenden Einträge gelistet, oder Sie klicken auf und wählen den gewünschten Eintrag.
Im Fußzeilenfeld 6 wird der aktuell beim Ausdruck verwendete Text angezeigt. Dieser wird standardmäßig aus den Kontaktdaten des Verantwortichen 5 erstellt. Sie können hier einen individuellen Text eingeben.
Hinweis:
Disziplin und Altersklasse können nur bei Vorlagen
und in der Vorbereitung verändert werden. Danach sind die
Werte nicht veränderbar!
Bitte wählen Sie immer zuerst die Disziplin und
Altersklasse des Wettbewerbs, da davon die möglichen Teams
abhängen.
Wählen Sie während der Auswahl der Team unbedingt als Anzeigename
den Teamnamen, es kommt sonst zu Problemen!
Hinweis:
Die Teams können nur in der Vorbereitung
zugewiesen werden!
RaPo geht davon aus, daß die Mannschaften über längere Zeit zusammenspielen. Deshalb wird auch standardmäßig für eine Mannschaft überall der gleiche Teamname verwendet.
Es gibt aber einige Wettbewerbe, bei denen auch die unterschiedlichen Optionen für den Anzeigenamen nicht ausreichen. In diesem Fall kann der Teamname durch das Contextmenü (rechte Maustaste) individuell geändert werden.
Der Eintrag Teamname steht nur zur Verfügung,
wenn
|
|
Im nachfolgenden Dialog kann der Teamname
geändert werden.
Durch 'Abbrechen' oder einen leeren Teamnamen wird der Orignalname verwendet. |
Hinweis:
Die Teamnamen können nur in der Vorbereitung
zugewiesen werden!
Bei einigen Wettkämpfen spielen Mannschaften 'außer Konkurrenz' mit, d.h. die Ergebnisse dieser Spiele gehen nicht in die Rangliste ein.
Die Markierung als 'außer Konkurrenz' erfolgt im linken Bereich 3 in der Gesamtrangliste / Mannschaftsübersicht. Dazu die Mannschaft(en) auswählen und das Contextmenü (rechte Maustaste) öffnen.
Hier haben Sie die Möglichkeit, die Makierung zu setzen bzw. zu löschen. |
Mannschaften, die als 'außer Konkurrenz' markiert sind
Hinweis:
Die Markierung 'außer Konkurrenz' kann nur in der Vorbereitung
zugewiesen werden!
Der Termin wird getrennt nach Datum
1 und Uhrzeit 2 eingeben. Das Datum kann direkt in die Zahlenfelder eingegeben werden. Alternativ steht mit dem Knopf ein Kalender zur Verfügung. |
Als Ausrichter 3 stehen standardmäßig die Vereine aller an diesem Spieltag beteiligten Teams 6 zur Verfügung. Alternativ können durch Aktivieren von 'alle' 4, alle in der Datenbank hinterlegte Vereine verwendet werden.
Nach Auswahl des Ausrichters kann die Spielstätte aus den diesem Verein zugeortneten Spielstätten ausgewählt werden.
Die Zuordnung der Kommissäre erfolgt in den entsprechenden Feldern 5. Hierbei handelt es sich um Freitexteingaben. Durch die Autovervollständigung besteht auch Zugriff auf alle als 'Kommissär' gekennzeichneten Personen aus den Stammdaten.
Hinweis:
Sind die benötigte Spielstätte oder Ausrichter nicht in der
Auswahl vorhanden, müssen diese erst in den Stammdaten
erfaßt werden.
Die Reihenfolge der Spiele kann zu jeder Zeit ganz einfach per Drag & Drop verändert werden. Dies ist sowohl innerhalb einer Gruppe, als auch über Gruppengrenzen möglich.
Dazu einfach:
Die Spiele werden vor dem Spiel an der Zielposition eingefügt. Wenn Sie mehrere Spiele ausgewählt haben, werden diese in der Reihenfolge der Auswahl eingefügt.
Möchten Sie ein Spiel ganz an Ende der Spielfolge verschieben / einfügen. Müssen Sie zuerst das Spiel vor dem letzten Spiel einfügen und danach das letzte Spiel davor schieben.
Hinweis:
Spiele können nur innerhalb eines Wettbewerbs verschoben werden.
Spiele können über das Kontextmenü der Spieletabelle hinzugefügt oder gelöscht werden. Es werden die selektierten Spiele gelöscht bzw. eine neues Spiel am Ende angehängt.
Für neu anzulegende Spiel sind normale
Rundenspiel als auch Entscheidungspiele möglich.
Es stehen nur die im Wettbewerb beteiligten Mannschaften zur Auswahl. |
Entscheidungsspiele entscheiden nur über die Reihenfolge der
beiden Mannschaften, gehen aber nicht in die Ergbnisse
(Tor/Punkte) ein.
Der Zustand kann ganz einfach durch die
Knöpfe rechts oben verändert werden. Der aktuelle Zustand ist als größeres Symbol dargestellt. |
Mit dem Anklicken des gewünschten Zustandes, wird geprüft, ob
alle Vorausssetzungen für den neuen Zustand erfüllt sind.
Ist dies nicht der Fall, wird ein Dialog mit den nötigen
Hinweisen angezeigt.
Ist der neue Zustand möglich, wird der Wettbewerb gespeichert
und in der Wettbewerbsübersicht
entsprechend neu einsortiert.
Dafür steht an jedem Spieltag/Gruppe neben
den Mannschaften ein Kopf 1
zur Verfügung.
Die Anzahl der aktuell eingetragenen Ersatzspieler wird hier ebenfalls in Klammern vermerkt. |
Die Eingabe erfolgt mittels Eingabetabelle 1.
Hierbei stehen alle Sporter des entsprechenden Vereins zur Auswahl. |
Hinweis:
Es wird nicht geprüft, ob der Ersatzspieler startberechtigt ist.
Die Übersicht aller Ersatzspieler des gesamten Wettkampfes bzw. der gesamten Liga befindet sich unterhalb der Gesamtrangliste.
Hier sind alle eingesetzten Ersatzspieler mit
Angabe des Teams gelistet.
Sind Spieler in mehreren Teams zum Einsatz gekommen, erscheinen sie mehrfach. |
Die Eingabe des Endergebnisses ist ganz
einfach direkt in der entsprechenden Spalte der
Spieletabelle möglich (1).
Nach Abschluß der Eingabe mit <ENTER> wird zum nächsten Ergebnis gewechselt, sodaß dieses direkt eingegeben werden kann. Mit dem Schloss 2 können die Ergebnisse eines Spieltages vor Veränderung geschützt werden. Eine Eingabe ist dann nicht mehr möglich. |
Die eingegebenen Spielstände werden direkt in die Rangliste
übernommen.
Es ist natürlich auch möglich alle Zwischenstände, sowie Verwarnungen und Verletzungen einzugeben. Dazu gibt es einen Ergebniseditor. Diesen erreichen Sie durch einen Doppelklick auf eine der Mannschaften des entsprechenden Spieles.
In diesem Dialog haben Sie im oberen Teil
die Möglichkeit 1 ein
Team als 'nicht angetreten' oder 'verletzt' zu
kennzeichnen. Die gewählte Markierung wird groß und in Farbe dargestellt (im Bild das linke Team 'nicht angetreten') Über die Tasten 2 können Verwarnungen erfaßt werden. |
Durch Drücken einer der Tasten wird ein Eingabefeld 3 hinzugefügt.
Im unteren Bereich 4 können zusätzliche Zwischenergebnisse eingetragen werden.
Mit den Tasten 5 kann die Eingabe zum nächsten bzw. vorherigen Spiel gewechselt werden, ohne den Dialog zu schließen. Mit der Taste 6 werden die Eingaben an den Wettkampf übergeben und die Rangliste aktualisiert.
Achtung:
Bitte beachten Sie, dass die Markierung als 'nicht angetreten'
oder 'verletzt' bzw. rote Karte auch Auswirkungen
auf das Spielergebnis haben.
Der Livemodus bietet die Möglichkeit, die Ergebnisse parallel zum Spiel einzutragen und dem Publikum darzustellen. Außerdem können die nötigen Zeitnahmen erfolgen.
Im oberen Teil 1 werden die aktuellen Daten des Spieles dargestellt. Zudem befinden sich hier die Eingaben für den Spielstand (Tore).
Zusätzlich zu den +/- Knöpfen stehen folgende Tasten zur Verfügung:
Tor links | Tor rechts | Spielzeit |
plus: F5 minus: <Shift> + F5 |
plus: F9 minus: <Shift> + F9 |
Start/Stop: S oder T |
Im mittleren Teil 2 befinden sich die Eingaben für Verwarnungen oder Spielabbruch.
Darunter 3 sind die
Umschalter für die Spielhälften. Dort wird ebenfalls der
entsprechende Endstand der Spielhälfte angezeigt.
Hinweis:
Durch Auswahl einer Spielhälfte wird automatisch der bis dahin
gültige Spielstand übernommen. Sollte versehentlich eine Hälfte
ausgewählt werden, kann der Spielstand nur über die erweiterte Eingabe gelöscht
werden.
Im rechten oberen Bereich 4
befinden sich die Uhren für die Spielzeit,
verletzungsbedingte Unterbrechungen und die Pause. Eine
detailierte Beschreibung der Uhrbedienung ist in Tipps
und Tricks zu finden.
Hinweis:
Nur die Spielzeit wird auf der Liveanzeige des
Publikums angezeigt.
Im rechten unteren Bereich 5
befinden sich die Tasten für die Steuerung der Publikumsanzeige
und den Flächenwechsel.
Der Flächenwechsel erfolgt nicht automatisch!
Die Aufteilung zwischen Rangliste und aktuellem Ergebnis kann am oberen Rand der Rangliste 1 mit der Maus verschoben werden. Dadurch ist eine individuelle Anpassung (von nur aktuelles Spiel bis hin zu nur Rangliste) möglich.
Die Liveanzeige kann über ein Menü (rechts Maustaste) noch konfiguriert werden.
Neben dem Vollbild stehen noch Einstellung
für Farbe und Schrift zur Verfügung. Außerdem kann die Flächendarstellung getauscht und die Rangliste konfiguriert werden. |
|
Die Teamnamen werden standardmäßig an den gesamten zur Verfügung stehenden Bereich angepaßt und ggf. mehrzeilig angezeigt. Es kann jedoch auf einzeilige Darstellung umgestellt werden. |
|
Hinweis:
Initial wird die Gesamtrangliste angezeigt.
Hinweis:
Bis zu 6 Mannschaften werden alle Teams dargestellt. Bei mehr
Mannschaften, wird die Schriftgröße auf Zeilenbreite optimiert und
ggf. automatisch gescrollt. Bei vielen Mannschaften ist es
sinnvoll, eine Anzeige nur für die Rangliste zu verwenden.
Verwarnungen können im Dialog der erweiterten Eingabe eingegeben werden. Durch Betätigen eines der Kartensymbole wird jeweils eine neues Eingabefeld geöffnet. Es können beliebig viele Eingaben geöffnet werden.
Mit der Auswahl 1
kann die Art der Verwarnung geändert werden.
Daneben 2 wird der Name der verwarnten Person eingetragen. |
Es stehen die Namen der Spieler direkt als Auswahl zur Verfügung. Es kann aber auch Freitext eingeben werden (z.B. der Trainer).
Achtung:
Eine Verwarnung mit gelb/rot oder roter Karte wird als
Platzverweis interpretiert und das Spiel für dieses Team als
verloren gewertet. Im Falle einer roten Karte für den Trainer
tragen Sie diese bitte als gelbe Karte ein und vermerken
bei der Begründung die rote Karte.
Im Unteren Bereich 3 ist der Grund der Verwarnung einzutragen. Durch einen Doppelklick in dieses Feld öffnet sich ein Fenster mit allen in den Stammdaten hinterlegten Begründungen.
Durch einen Doppelklick auf einen
Eintrag wird dieser übernommen und das Fenster
geschlossen. Durch Schließen des Fensters, wird die Auswahl abgebrochen. Unabhängig von diesen Vorgaben können eigene Begründungen direkt (ohne Doppelklick) eingegeben werden. |
Die Ergebnisse werden direkt in der Spieltabelle angezeigt. Diese Tabelle dient somit sowohl zur Eingabe der Ergebnisse, als auch zu deren Anzeige.
Das angezeigt Ergebnis ergibt sich wie folgt:
Für den seltenen Sonderfall, dass beide Mannschaften zeitgleich einen Platzverweis erhalten, oder beide Mannschaften nicht angetreten sind, werden die Ergebnisse 2 aus Sicht Mannschaft 1 und Mannschaft 2 angezeigt.
Konnte das Ergebnis nicht während der normalen Spielzeit erzielt werden, wird das Ergebnis entsprechend gekennzeichnet 3:
(O) - Verlängerung (Overtime)
(P) - 4m Schießen (Penalty)
In den Spielergebnissen wird zusätzlich ein Icon 1 zur Signalisierung spezieller Ereignisse dargestellt. Dies sind:
Das Team ist nicht angetreten. | |
Das Team hat das Spiel verletzungsbedingt abgebrochen. | |
Das Team hat eine entsprechende Verwarnung erhalten. |
Bei Turnieren mit Vorrunde und Finale, werden im Finale die Mannschaften über die Platzierung in der Vorrunde als auch über Gewinner/Verlierer vorangegangener Spiele bestimmt.
Spiele mit solchen relativen Angaben 1 können nicht gewertet
werden. Es ist nötig die Mannschaften zum gegebenen Zeitpunkt (z.B. Ende der Vorrunde) mit dem Knopf 2 zu aktualisieren und dadurch mit den aktuellen Mannschaftsname zu ersetzen. Achtung: Dieser Knopf wird erst aktiv, wenn die Vorrunde abgeschlossen und geschützt 3 wurde! Die relativen Angaben in der Rangliste 4 werden ersetzt, sobald des entsprechende Ergebnis vorliegt. |
RaPo bietet mehrere Möglichkeiten, die Daten der Wettbewerbe zu veröffentlichen. Dafür stehen im Wettkampfeditor unten die Knöpfe 'Homepage' und 'Drucken' zur Verfügung.
Die Wettkampfdaten können als 'responsive' Web-Seite dargestellt werden. Dabei werden auch die Pictogramme in einer einzigen Seite abgelegt und das Layout paßt sich an das Fenster an.
Somit können Sie ganz leicht den Wettbewerb auf einer Homepage veröffentlichen.
Im oberen Teil befindet sich die aktuelle Rangliste 1, sowie die Bemerkungen / Regelungen 2 und die Mannschaftsübersicht. Darunter ist jeweils ein Eintrag pro Spieltag 3. Durch anklicken der
Spieltagsüberschrift, können die Spieltage ein- bzw.
ausgeblendet werden. Standardmäßig ist der zuletzt gespielte Spieltag
geöffnet. Es ist aber auch möglich gezielt einen
Spieltag zu öffnen. |
Für das gezielte Öffnen einfach #dayN an
die URL/Dateinamen anhängen. Dabei ist N die Nummer
des Spieltags mit 1 beginnend.
Im dargestellten Beispiel würde mit 'Demo_4_teams.html#day1'
die Seite mit geöffneter Vorrunde angezeigt.
Tipp:
Es besteht die Möglichkeit, die Seite durch ein Stylsheet an das lock-and-feel
des eigenen Internetauftritts anzupassen. Das Stylesheet
muß 'RaPo.css' heißen und im gleichen Verzeichnis
oder im root-Verzeichnis der Domän liegen.
RaPo bietet die Möglichkeit des Datenexports für die Erstellung von Urkunden. Diese Daten können von jedem gängigen Textverarbeitungsprogramm als 'Serienbrief' eingebunden werden.
Die Urkundendatei ist eine Textdatei die zu jeder Mannschaft folgende Informationen enthält, diese Informationen sind durch Semikolon getrennt. Mit einem gängigen Textverarbeitungsprogramm können sie die
Urkundendatei als Datenquelle für einen Serienbrief verwenden.
Erstellen sie dafür einen neuen Serienbrief der die gewünschten
Informationen an die von ihren Urkunden benötigte Stelle druckt,
indem sie die Platzhalter des Serienbriefes entsprechend
positionieren.
Ein Beispiel finden sie HIER.
Weiterführende Hinweise zum Erstellen eines Serienbriefes mit OpenOffice bzw. MS Word finden Sie HIER.
Hinweis:
Die Namen werden in UTF-8 Codierung exportiert! Stellen
Sie dieses Format in ihrem Textverarbeitungssystem beim Import
ein.
Über den Druckdialog können die Daten in vielen verschiedenen
Formaten erstellt werden.
Im oberen Bereich können die möglichen
Dokumente ausgewählt werden. Mit den Schaltflächen im unteren Bereich kann des gewünsche Ausgabeformat gewählt werden. |
|
Hinweis: Die Auswahl des Spieltages steht nur bei Ligen/Turnieren mit mehreren Spieltagen bzw. Gruppen zur Verfügung. |
|
Für den Spielplan / Spielbericht stehen zudem
mehrere Layouts zur Verfügung. Das bevorzugte Layout kann im Menü unter Einstellungen eingestellt werden. |
Die Funktionen für eine Datensicherung und Wiederherstellung steht im Menü 'Datei' zur Verfügung.
Mit dem Menüpunkt 'Speichern' haben Sie die
Möglichkeit, die aktuelle Datenbank als Datei abzulegen. Mit dem Menüpunkt 'Öffnen' können Sie auf eine Datensicherung zurückgreifen. |
Hinweis:
Durch das Einspielen einer Datensicherung wird die aktuelle
Datenbank ersetzt. Alle Änderungen seit dem Backup gehen somit
verloren.
Beim Datenaustausch werden, im Gegensatz zum Backup, nur ausgewählte Daten in einem allgemein gültigen Format zwischen verschiedenen Installationen von RaPa oder Fremdsystemen ausgetauscht.
Der Austausch von Medungen oder Wettkampfdaten
setzt voraus, das sowohl der Sender, als auch der Empfänger
der Daten mit RaPo arbeiten!
Adressdaten hingegen verwenden das textbasierte CSV Format,
welches von sehr vielen Programmen (Exel, Office,
Datenbanksystemen) unterstützt wird.
Die auszutauschenden Daten müssen dazu auf dem bereitstellenden
System (Sender) exportiert werden. Der Empfänger kann die Daten
per Import übernehmen.
Dabei bestimmt der Exporte die Art und den Umfang des
Datenaustausches.
Meldungen sind für die Kommunikation zwischen Verein und Ligaverantwortlichen bzw. Turnierveranstaltern gedacht. Dieser Datenaustausch ist nur zwischen RaPo Systemen möglich.
Im Falle der zentralen Pflege können so die Stammdaten an die Vereine übermittelt werden. Im umgekehrten Fall, können die Vereine die Daten pflegen und an die entsprechenden Verantwortlichen übermitteln.
Mit einer Meldung werden die Stammdaten der Teams, Sportler und Vereine (bei Ligameldungen auch eine Spielstätte) bereitgestellt bzw. ausgetauscht.
Das Erstellen der Meldedaten erfolgt in der Vereindaten
Übersicht über den Knopf Meldung. Im Kapitel Meldung erstellen ist es detailliert
beschrieben.
Der grobe Ablauf des Datenaustausches ist dabei wie folgt:
Die Rückübernahme der Daten erfolgt getrennt nach Gruppen. Es ist also kein Problem, einen Spieltag zeitgleich an mehreren Orten auszutragen und die Daten dann nacheinander zu übernehmen.
Der Export der Wettkampfdaten erfolgt im entsprechenden Wettkampfeditor unten über den Knopf .
RaPo bietet die Möglichkeit, Sportler- und Vereinsdaten zu exportieren. Als Datenschnittstelle wird hierfür das allgemein gebräuchliche CSV-Format verwendet.
Das Erstellen der Adressdaten erfolgt in der Vereindaten Übersicht über den Knopf .
Wählen Sie zuerst in der Adressliste alle zu exportierenden Sportler aus. Die zugehörigen Vereinsdaten werden automatisch selektiert.
Hinweis:
Sie können die Anzahl der Sportler durch Auswahl eines Vereins
reduzieren.
Über die '+' Tasten können alle in der Liste angezeigten
Sportler ausgewählt werden.
Hinweis:
Der Export Knopf ist nur bei ausgewählter Sportlerübersicht aktiv.
Die Datenübernahme erreichen Sie über das Menü 'Datei'-Import'. |
Im Importdialog können Sie den Dateinamen
Ihrer Datei direkt eingeben 1.
Alternativ können Sie über den 'Browse' Knopf 2 die Datei im Filesystem auswählen. Durch aktivieren von 'interaktiv' 3 wird jeder neue Datensatz angezeigt und kann bearbeitet bzw. verworfen werden. |
Das RaPo eigene XML-Format bietet die Möglichkeit, sowohl Sportler-, Vereins- und Teamdaten als auch vollständige Wettkämpfe auszutauschen.
RaPo erkennt anhand der Daten automatisch ob es sich um Melde- oder Wettkampfdaten handelt.
Im Falle von Meldedaten erscheint der
dargestellte Dialog mit einer kurzen Beschreibung der
Daten. Entscheident ist die Angabe Meldedaten 1. |
|
Im Gegensatz zu den Meldedaten
erscheint bei Wettkampfdaten die Angabe Wettbewerb
1.
Desweiteren erkennt RaPo, ob die Daten für die dezentrale Durchführung 2 oder für ein update der zentralen Daten 3 verwendet werden sollen. |
|
Für den Import von kompletten Wettkampfdaten beachten Sie bitte
die nachfolgenden Hinweise und Erkärungen.
Solange Sie sich in diesem speziellen Durchführungsmodus befinden, erhalten Sie folgende Hinweise:
ACHTUNG:
Verwenden Sie niemals die alternative Datenbank für ihre
'normalen' Daten. Verwenden Sie die alternative Datenbank nur
für die Druchführung des Spieltages!
Danach werden die importierten Daten mit den lokal gespeicherten verglichen. Werden Unterschiede festgestellt, erscheint ein Dialog mit der Darstellung der Unterschiede. Es besteht die Möglichkeit die Daten zu übernehmen.
Hinweis:
Es können immer nur alle Daten einer Gruppe übernommen
(oder abgelehnt) werden.
Hinweis:
In der lokalen Datenbank abgeschlossenen Spieltage werden nicht
verglichen (kein update möglich).
Wenn Sie die nötige Datei ausgewählt und mit OK bestätigt haben, öffnet sich ein Fenster für die Zuordnung der Daten. Dies ist erforderlich, um die unterschiedlichen Datenfelder (Reihenfolge der Daten) den richtigen Feldern in der RaPo Datenbank zuzuordnen.
Zu diesem Zweck sollte die CSV-Datei in der ersten Zeile die logischen Namen der Daten (Spalten) enthalten. Ist dies nicht der Fall, wird der erste Datensatz verwendet (dieser wird dann allerdings nicht importiert).
Wie im Bild dargestellt, gibt es immer ein Paar aus der Verwendung in RaPo 1 und dem logischen Namen in der CSV-Datei 2. Die logischen Namen stehen als Auswahlliste zur Verfügung die sich durch Anklicken öffnet.
Die rot eingerahmten Felder müssen in der CSV-Datei enthalten sein, oder als Vorgabewerte 4 für alle Datensätze einheitlich vorgegeben werden. Ist dies nicht der Fall, können/müssen die fehlenden Angaben beim Import für jeden Datensatz manuell eingegeben werden.
Sind in der CSV-Datei keine Teamzuordnungen enthalten, ist als Team 3 der leere Eintrag zu selectieren.Zusätzlich können Sie festlegen, ob evtl. neue Nationen, Verbände
oder Spielklassen in die Stammdaten 5
übernommen werden sollen.
Hinweis:
Sollte in ihrer CSV-Datei die Namen nicht in Vor- und Nachname
getrennt abgelegt sein, ordnen Sie bitte dem Vorname: den Namen zu
und lassen Nachname: leer
Die Radball Ergebnisplattform Cycleball.eu bietet neben der Ergebnisdarstellung auch die Möglichkeit die Ergebnisse live einzugeben, Wettbewerbe anzulegen und Ergebnisse abzufragen.
Die Aufteilung in die verschiedenen Sportverbände erfolgt bei Cycleball auf der Einstiegsseite. Ab da sind die Verbände in sogenannten subdomains aufgeteilt.
In RaPo wurden die nötigen Schnittstellen integriert, um
möglichst einfach mit Cycleball.eu Daten austauschen zu können.
In diesem Kapitel wird näher darauf eingegangen.
Das Abrufen von Daten ist uneingeschränkt, ohne Anmeldung, möglich. Für die Bereitstellung von Daten hingegen erfolgt eine Zugangskontrolle.
So wird für jeden Spieltag eine PIN erzeugt, die für die Übermittlung der zugehörigen Spielergebnisse nötig ist. Für die Übermittlung von Spielergebnissen ist somit keine Anmeldung (sonden nur die PIN) erforderlich.
Die Erstellung von Wettbewerben ist nur durch registrierte Nutzer mit entsprechender Berechtigung möglich. Darüber hinaus können registrierte Nutzer (je nach Berechtigung) weitere Nutzer für den Verband freischalten.
Wenn der gesamte Sportverband noch nicht auf cyclyeball.eu
angemeldet ist, wenden Sie sich bitte per mail: info@taimos.de an den Homepage
Administrator.
In allen anderen Fällen kann Ihnen der Verantwortliche des
Sportverbandes nötige Zugriffsrechte erteilen bzw.
die benötigte PIN mitteilen.
Damit ein Wettbewerb zwischen RaPo und Cycleball.eu aufgetauscht werden kann, müssen in RaPo die nötigen Parameter eingegeben werden.
Dies erfolgt im Wettkampfeditor unter 'Optionen' im Bereich Cycleball.eu. |
Bei Domäne 1 ist die für Ihren Sportverband zugewiesene subdomain Kennung einzutragen (z.B. by für Bayern).
Das Kürzel 2 wird intern für die Datenverwaltung auf dem Server verwendet. Es kann von Ihnen frei vergeben werden, muß aber folgende Bedingungen erfüllen:
Für die Anzeige auf Cycleball.eu wird der Wettkampfname (nicht das Kürzel) verwendet.
Die Saison 3 dient der Unterscheidung wiederkehrender Wettbewerbe / Ligen. Es sind sowohl einzelne Jahre (z.B. 2023), als auch Folgejahre (z.B. 2023/24) möglich.
Achtung:
Wenn Sie einen oder mehrere dieser Parameter ändern, müssen Sie
den Wettbewerb neu auf Cycleball.eu hochladen!
Das Hochladen von neuen oder geänderten Wettbewerben auf cycleball.eu ist noch nicht vollständig in RaPo integriert und erfordert noch Handarbeit. Der Arbeitsablauf ist deshalb hier ausführlich beschrieben.
Das Erstellen der Daten erfolgt mit dem Button . Es gibt zwei Fenster, in denen der Button zu finden ist.
In der Wettbewerbeübersicht im Reiter 'aktuell' können beliebig viele Wettbewerbe gleichzeitig ausgewählt und deren Daten erzeugt werden. Dies ermöglicht zu Beginn einer neuen Saison alle Ligen zu veröffentlichen.
Im Wettkampfeditor gibt es bei die Möglichkeit, die Daten nur dieses einen Wettbewerbs zu erstellen. Diese Variante ist sinnvoll bei nachträglichen Änderungen dieses Wettbewerbs.
Nachdem RaPo die Verbindung zu cycleball.eu überprüft hat, müssen Sie den lokalen Ablageort Ihrer Daten auswählen.
Hier müssen sie ein Verzeichnis auswählen, in dem dann der/die einzelnen Wettbewerbe in Unterverzeichnissen abgelegt werden. Hinweis: |
Danach werden die Daten erstellt. Dabei prüft RaPo, ob ein Wettbwerb mit dem gleichen Kürzel bereits auf dem Server exisitert.
Sollte ein Wettbewerb existieren, erhalten Sie nebenstehenden Hinweis mit der Entscheidungsmöglichkeit, die Daten zu erstellen. |
Die erstellten Wettbewerbsdaten werden im ausgewählten Verzeichnis strukturiert abgelegt.
Auf der oberen Ebene befinden sich die globalen Datenbanken der Vereine und Hallen, die für alle Wettbewerbe gültig sind. Die Daten der Wettbewerbe sind in gleichnamigen Unterverzeichnissen abgelegt. |
Die Wettbewerbsdaten teilen sich in vier verschiedene Dateiarten auf.
rbodb_Vereine.txt | Datenbank aller Vereine aller Ligen des Sportverbandes mit Angabe des Fachwartes. |
rbodb_Hallen.txt | Datenbank aller Hallen/Sportstätten aller Ligen des Sportverbandes. |
edb_*.txt | Beschreibungsdatei eines einzelnen
Wettbewerbs/Liga. Jeweils einmal pro Wettbewerb im Unterverzeichnis des Wettbewerbs. |
*.rbt | Beschreibungsdatei eines einzelnen
Spieltages/-gruppe. Jeweils eine Datei pro Spieltag/-gruppe im Unterverzeichnis des Wettbewerbs. |
Dazu einfach Cycleball.eu mit der eigenen Subdomain aufrufen <subdomain>.cycleball.eu,
z.B. de.cycleball.eu.
Dort bitte rechts oben das login-Symbol
anklicken und im nachfolgenden Dialog per vorhandenem Konto
anmelden.
Die Datenbanken der Vereine und Spielstätten müßen nicht immer aktualisiert werden.
Wenn eine Aktualisierung erforderlich ist, erhalten Sie nebenstehenden Hinweis. Importieren Sie unbedingt erst die Vereine, dann die Hallen und erst danach die Spieltage! |
|
Klappen Sie 'Informationen' auf. Wählen Sie 'Vereine' und dort ganz unten rechts
den Button 'Datei importieren'. |
Danach 'Hallen' und dort wiederum 'Datei importieren'.
Wählen Sie 'rbodb_Hallen.txt'.
Die Daten eines Wettbewerbes unterteilen sich in die Stammdaten und die einzelnen Spieltage.
Die Stammdaten umfassen: Saison, Staffeleiter, Mannschaften und
Regelungen
Wenn sich mind. eines dieser Daten geändert hat, muß der
Wettbewerb neu angelegt werden.
Klappen Sie 'Verbandsrunde' auf. Wählen Sie 'Übersicht' und suchen dort ganz unten rechts 'Importieren' Klicken Sie dort 'neue Liga/Staffel' |
Wenn der Wettbewerb neu angelegt wurde, oder sich Spieltage geändert haben, müssen auch noch die Spieltage importiert werden.
Wählen Sie dazu unter 'Verbandsrunde' den
zugehörigen Wettbewerb aus. Klicken sie in der Staffelübersicht auf 'Spieltage importieren' Wählen Sie alle benötigten '*.rbt' Dateien im Unterverzeichnis des Wettbewerbs aus. Hinweis: Mit <STRG> bzw. <UMSCHALTTASTE> + Mausklick können mehrere Dateien selektiert werden. |
RaPo bietet die Möglichkeit sowohl Spielergebniss an cycleball.eu zu übermitteln (upload) als auch Ergebnisse zu übernehmen (download). Dabei werden die Daten kopiert und bestehende Ergebnisse überschrieben.
Der Datenaustausch erfolgt jeweils getrennt nach Spieltagen/-gruppen und wird mit dem Button 'cycleball.eu' 1 gestartet. |
RaPo bietet die Möglichkeit, die Daten kontinuierlich zu aktualisieren. In diesem Fall wird der Button 1 gedrückt dargestellt.
Bei kontinuierlicher Aktualisierung werden
Bei zeitgleichem Spiel mehrerer Gruppen einer Liga bietet dies die Möglichkeit, die Ergebnisse online zu synchronisieren. In die Ranglisten und die Blitztabellen fließen somit auch die Ergebnisse der 'entfernten' Spiele ein.
Cycleball.eu stellt ein App für Android und iOS zur
Verfügung, mit der ebenfalls die Ergebnisse eingegeben werden
können. Dadurch ist vor Ort alternativ nur ein Smartphone (und
kein Laptop mit RaPo) erforderlich.
Die Ergebnisse können also dezentral durch die
einzelnen Veranstalter eingegeben und später durch den
Staffelleiter per Knopfdruck in RaPo übernommen werden.
Hinweis:
Für die Eingabe von Ergebnissen ist ein PIN erforderlich.
Diese wird automatisch am Montag vor dem Spieltag an den Fachwart
des ausrichtenden Vereins gesendet. Außerdem können alle
registrierten Nutzer die PIN einsehen.
An vielen Stellen werden in der Applikation Übersichten verwendet. Da der prinzipielle Aufbau und die Bedienung dieser immer gleich ist, soll sie an dieser Stelle ausführlich beschrieben werden.
Die Übersichten unterteilen sich grob in 4 Teilbereiche:
Der Listenbereich 2 bietet umfangreiche Möglicheiten die Daten darzustellen und zu sortieren.
Zusätzlich zu den Aktionen im Aktionsbereich, kann ein einzelner Eintrag mit einem Doppelklick zur Bearbeitung geöffnet werden.
Durch Anklicken eines Eintrags mit der rechten Maustaste wird ein Menü mit allen Aktionen angezeigt. |
Eingabetabellen werden verwendet, um Datensätze einem Kontext zuzuordnen, also z.B.:
Dazu wird immer die gleiche Tabelleneingabe verwendet. Diese soll an dieser Stelle beschrieben werden.
Selektieren Sie den benötigten Eintrag, indem
Sie auf die Tabellenzelle (Zeile+ Spalte) klicken. In diesen Falle auf die Zelle 1 mit dem symbolischen Team. |
Nun können Sie entweder die benötigten Einträge aus einer Liste auswählen, oder direkt mit der Eingabe beginnen.
Hinweis:
In der Liste stehen nur die in der Datenbank hinterlegten
zuzuordnenten Werte zur Verfügung. Sollten Sie Werte vermissen,
müssen diese erst noch in der Datenbank eingegeben werden! Oder
die Filter (Altersklasse / strikt / Liga) angepaßt werden.
Um die Liste der möglichen Werte zu erhalten, gehen sie bitte wie folgt vor.
Aktivieren Sie die Auswahlliste durch einen
Doppelklick auf den entsprechenden Tabelleneintrag. Nun kann die Liste über den Knopf 2 geöffnet werden. |
|
In der Liste kann der benötigte Eintrag
entweder
|
|
Die Auswahlliste wird nun geschlossen, und
der Eintrag in der Tabelle dargestellt.
Der Wert muß jetzt nur noch mit <ENTER> bestätigt werden. |
|
Sobald der Wert übernommen wurde, wird die
Auswahlliste entfernt und die Tabelle wieder 'normal'
dargestellt. |
Wen Ihnen (wenigstens der Anfang) des benötigten Wertes bekannt ist, können Sie auch in dem ausgewählten Tabelleneintrag direkt mit der Eingabe beginnen.
Sobald mindestens zwei Zeichen eingegeben sind, wird eine Liste der möglichen Werte angezeigt. |
Die Auswahl und Übernahme des benötigten Wertes erfolgt wie bei Listenauswahl beschrieben.
Hinweis:
Bei der direkten Eingabe werden die möglichen Werte beginnend
mit den eingegebenen Zeichen ermittelt, wobei
Groß-/Kleinschreibung ignoriert wird.
An vielen Stellen besteht die Möglichkeit, Logos bzw. Icons einzufügen. Dazu wird immer die gleiche Eingabemöglichkeit verwendet. Diese soll an dieser Stelle beschrieben werden.
Die Eingabe besteht aus dem Darstellungsfeld der Grafik 1, dem Knopf 2 zum Öffnen das Dateibrowser und dem Knopf 3 zum Löschen der Grafik. |
Wenn noch keine Grafik ausgewählt wurde, wird im Darstellungsfeld 1 die empfohlene Größe (Breite x Höhe) angezeigt. Die zu verwendende Grafik sollte nicht zu stark von diesen Werten abweichen, ansonsten kann es zu unschönen Verpixelungen kommen.
Für das Zuweisen der Grafik stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
Durch Anklicken des Darstellungsbereiches
mit der rechten Maustaste wird ein Menü
angezeigt.
Hier haben Sie die Möglichkeit, die Grafik zu Kopieren bzw. eine kopierte Grafik (<STRG>+C) aus einer anderen Applikation z.B. einer Text- oder Bildverarbeitung zu übernehmen. |
Hinweis: Der Austausch per Drag&Drop wird nicht von alle
Applikationen unterstützt.
Für das zu verwendende Logo stehen mehrere Alternativen zur Verfügung. Entsprechend der Auswahl, wird das Logo wie folgt ermittelt:
Hinweis:
Wenn in dem angegebene Datensatz kein Logo gespeichert ist kann
auch keine Anzeige erfolgen.
Die Logos der Vereine, Verbände bzw. Nationen werden in vielen Fällen in die Anzeige integriert. Aus diesem Grunde ist es wünschenswert, ein Übersicht über evtl. nicht vorhandene Logos zu haben.
Am einfachsten kann man dies erreichen, indem man in der Listendarstellung die entsprechende Spalte durch Anklicken der Überschrift selektiert (1). |
Dadurch werden alle Einträge ohne Logo entweder ganz oben oder ganz unten in der Liste dargestellt.
Hinweis: Durch mehrfaches Anklicken der Spaltenüberschrift wird
die Sortierreihenfolge geändert.
Am Anfang finden Sie die Taste für Start 1. Wenn die Uhr läuft, wird aus der Start- die Stopp-Taste. Die Konfigurationsmöglichkeiten 2 sind nachfolgend beschrieben. |
Wenn die Uhr angehalten wurde, besteht entweder die Möglichkeit, ab der aktuellen Zeit fortzusetzen 3 (nach einer Unterbrechung), oder die Uhr zurückzusetzen 4. |
==> |
Die Konfiguration der Uhr bietet folgende Möglichkeiten:
Als Endesignal kann eine Audio Datei verwendet werden. Je nach Betriebssystem werden nur einige Audioformate unterstützt. WAV-Dateien funktionieren auf allen Plattformen.
Wählen Sie dazu im Menü 'Einstellungen' -
'Ende Signal'. Es öffnet sich ein Dateibrowser. Wählen Sie dort die zu verwendende Audiodatei aus. Wenn der Dateibrowser geschlossen wird, wird die
Audiodatei zur Kontrolle abgespielt. Sollten Sie nichts
hören, wird dia Datei nicht unterstützt. |
Hinweis:
RaPo merkt sich nur den Dateinamen der Audiodatei. Benennen Sie
diese also nicht um und löschen Sie sie nicht.
Verwenden Sie keine Datei auf einem Wechseldatenträger
(USB-Stick).
Die Ergebnisplattform 'www.radball.at' ist so aufgebaut, das alle
Seiten mit der einheitlichen URL angezeigt werden.
Um Ergebnisse als Vorlage in RaPo verwenden zu können, ist es
jedoch notwendig, die direkte URL zu ermitteln. Dies kann wie
folgt getan werden.
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RaPo sind bereits viele Turnier- und Ligavorlagen beigelegt, bzw. bietet Radball.at eine sehr großen Anzahl von Ergebnissen, die als Vorlage verwendet werden können. Sollten Sie trotzdem nicht fündig werden, können Sie eigene Vorlagen erstellen.
Bei allen Vorlagen handelt es sich um einfache Textdateien mit folgendem Grundaufbau:Sie können diese Dateien mit jedem beliebigen Texteditor
bearbeiten.
Nachfolgend sind die z.Z. unterstützten Vorlagentypen beschrieben.
Ligavorlagen enthalten Daten für mehrere Spieltage und ggf. mehrere Gruppen an einem Spieltag. Die empfohlene Dateiendung ist '.lig'.
Bei Ligavorlagen besteht jede Zeile aus fünf Werten:
Beispiel:
1;1;1;1;3 1;2;2;4;2 2;1;3;1;2 2;1;4;4;3 |
In dem Beispiel links, findet der erste
Spieltag an zwei Orten statt. Der zweite Spieltag wird an
einem Spielort ausgetragen. |
vorhandene Vorlagen:
Einfache Turniervorlagen enthalten Daten für einen Spieltag/Turnier in einer Gruppen. Die empfohlene Dateiendung ist '.csv'.
Die erste Zeile muß 'Rawett-Turniersystem;' enhalten!
Alle weiteren Zeile bestehen aus drei Werten:
Beispiel:
Rawett-Turniersystem; 1;1;3 2;4;2 3;1;2 4;4;3 |
In dem Beispiel links, wird ein Turnier mit 4 Mannschaften ausgetragen. |
vorhandene Vorlagen:
Turniervorlagen mit Vor- und Finalrunde enthalten Daten für einen
Spieltag/Turnier. In der Vorrunde sind bis
zu 5 Gruppen möglich, das Finale findet in einer
Gruppe statt.
Die empfohlene Dateiendung ist '.rapo'.
Die erste Zeile muß 'RaPo-complex;' enhalten!
Alle weiteren Zeile bestehen aus vier Werten:
Bei den Finalspielen können die Mannschaften über den Platz in der Vorrunde oder über Gewinner/Verlieren eines Spieles in der Finalrunde wie folgt definiert werden:
Zusätzlich kann für das Finale noch die Rangliste über Gewinner/Verlierer definiert werden. Das Format ist:
Werden nicht alle Platzierungen über Gewinner/Verlierer definiert, wird ein zusätzlicher Eintrag mit der Angabe der zu berücksichtigenden Mannschaften benötigt.
Beispiel:
RaPo-complex A,1;1;5 A,2;2;3 A,3;4;5 A,4;1;3 A,5;2;4 A,6;3;5 A,7;1;4 A,8;2;5 A,9;3;4 A,10;1;2 F;11;A4;A5 F;12;A2;A3 F;13;A1;W11 F;14;L12;L13;Platz 3 F;15;W12;W13;Finale F;R;1;W15 F;R;2;L15 F;R;3;W14 F;R;4;L14 F;R;5;L11 |
In dem Beispiel links, wird ein Turnier mit 5
Mannschaften ausgetragen. In der Vorrunde spielt jeder gegen jeden. Das Finale beginnt mit Spiel 11 in dem der 4. gegen den 5. der Vorrunde spielen. Im Spiel 13 spielt der erste der Vorrunde gegen den Gewinner aus Spiel 11 (4. gegen 5.) Spiel 14 ist das Spiel um Platz 3, Spiel 15 ist das Finale. Die Rangliste ist wie folgt definiert:
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vorhandene Vorlagen: